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Tutorial: SLINGO (Devil May Care)
5 December, 20075 December, 2007 0 comments Tutorial Tutorial

 

Ya que las instrucciones de la versión más famosa del bingo en Second Life vienen en inglés muestro a continuación las principales nociones sobre este juego peligrosamente adictivo.

 

La palabra 'slingo' viene de la unión de los 'solts' -ranuras o ruletas, en referencia a las máquinas tragaperras- y el bingo. De este modo, se trata de un panel a modo de cartón de bingo, en el que los números que has de tachar, haciendo clic en ellos, no provienen de un bombo -como en la vida real- sino que aparecen a modo de ruletas en tu propio cartón. Nuestro objetivo es hacer la máxima puntuación posible tachando arriba cada número que aparezca en las ruletas de abajo.

 

En el caso de esta foto que pongo de ejemplo la zona inferior, en blanco, serían las ranuras en las que aparecen los números que tenemos que marcar arriba con nuestro ratón, pero la máquina está apagada y por tanto no indican nada, por eso están en blanco.

 

Cartón de SLINGO SOLO ya casi terminado

 

Éste es un ejemplo de cartón de SLINGO. Veamos qué cuatro colores tenemos y qué quieren decir:

  • Blanco: es el número corriente sin estar tachado. Nuestro objetivo, obviamente, estar atentos a las ruletas de abajo a ver si sale. En caso de que salga lo tacharemos haciendo clic sobre él.
  • Gris: cada número de fondo blanco que consigamos marcar se volverá gris, para indicarnos que ya está marcado.
  • Azul celeste: al igual que los números de fondo blanco, están por tachar. La diferencia es que puntúan más. Además si conseguimos marcar todos conseguiremos más puntos.
  • Azul marino: cada número de fondo azul celeste que consigamos marcar se volverá azul marino, para indicarnos que ya está marcado.

 

Volviendo al ejemplo de la foto, vemos que sólo quedarían por tachar el 5, el 20, el 47 y el 52.

 

Para todo ello tenemos 20 rondas -podemos ver la ronda en la que estamos en la parte superior derecha de nuestro cartón. En la foto que he puesto de ejemplo indica la ronda 20, ya que la partida está terminada-, durante las cuáles no sólo puntuaremos marcando nuestros números sino que las lineas horizontales, verticales y diagonales también puntúan -nuestra puntuación se muestra en la parte superior izquierda del cartón-. También en lugar de números podemos encontrarnos con una serie de símbolos que a continuación explico:

  • Moneda: proporciona 1000 puntos extra
  • Bufón sobre un fondo azul: permite marcar, a modo de comodín, el número que nos dé la gana, siempre y cuando se encuentre en la misma columna en la que el bufón aparece.
  • Bufón sobre un fondo verde: más generoso que el anterior, permite marcar el número que queramos.
  • Demonio: es el más odiado, ya que reduce tu puntuación a la mitad.
  • Ángel: 1000 puntos. Si tenemos un buen día a veces incluso nos rescata del demonio...

 

Existen actualmente dos modalidades, tratándose en realidad del mismo juego:

  1. SLINGO MULTIJUGADOR: es el juego tradicional. La gente juega simultáneamente con su cartón en un espacio abierto frente a un panel a modo de clasificación que va mostrando ronda tras ronda la puntuación de cada uno. Al llegar a la ronda 20 el que más puntos tenga se llevará el premio, que consiste en un bote de dinero que se ha recaudado a base de todas las propinas que cada jugador ha donado generosamente a cambio de poder jugar. He visto botes desde 8L$ hasta 1700L$. Depende de la hora del día o la generosidad de la gente, en general. Para adquirir un cartón sólo hay que hacer clic en el panel grande que muestra la clasificación. No hay que olvidarse del bote de propinas para los empleados tampoco.
  2. SLINGO SOLO: una versión posterior, para los más adictos. Se juega, como su propio nombre indica, solo. Dicho de otra forma: no hay rivales. En esta versión no hay bote de propinas sino que tenemos que pagar por jugar, normalmente entre 10 y 30 L$. Las puntuaciones se van memorizando en la propia máquina y a medianoche la máquina entrega automáticamente el bote de premio al que más puntos haya conseguido.

 

De cualquier modo las normas son similares.

 

Recientemente se ha hecho una nueva versión del SLINGO MULTIJUGADOR en la que se han añadido símbolos que aparecen detrás de cada número marcado, pero son los mismos. Hay uno nuevo: el dragón. Hace simplemente que cada casilla que marques puntúe el doble desde el momento en el que lo encuentras, por lo que desde que han incorporado esto encontrar el dragón es indispensable si queremos obtener una buena puntuación. El resto de iconos se mantienen. Además cabe la posibilidad de que los demonios se apiaden de ti y en lugar de restarte el 50% de tu puntuación te resten un portentaje menos; también cabe la posibilidad de puntuar por encontrar varios bufones en una misma ronda... Complicadas innovaciones para un simple juego como el SLINGO. Sea como sea, no hay que estar pendiente de esto ya que no depende de nosotros que salga una cosa u otra.

 

A priori puede parecer complicado leyendo todo esto. Recomiendo jugar dos partidas aunque nos parezca confuso... ¡De pronto será todo muy fácil!

 

Dicho esto, ahora toca disfrutar... ¡Suerte a todos!

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dIkKu
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Comments: 22
¡Hola! Bueno pues éste es mi blog, o el de dIkKu. Soy español, 21 años. Con eso es suficiente supongo, ya que dedicaré todo este espacio a lo relacionado con SL. Espero que os guste a todos.
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