dIkKu's blog
Ya está marcha la nueva revista 'Ya te digo', y digo nueva porque estamos en pleno proceso de renovación. 'Ya te digo!!' será desde este nuevo año, con su número de enero, una revista de contenidos de interés general para todos los residentes de habla castellana en Second Life, con secciones especializadas en temas en los que a muchos les interesa profundizar, tales como moda, viajes, eventos, deportes, y un interminable etcétera.
'Ya te digo!!' se convierte por tanto en una revista de todos y para todos, con su propio estilo y fiel a su filosofía de informar, formar y entretener fiel a la realidad que Second Life ofrece y con la mayor transparencia posible. Esperamos cumplir las espectativas y que todos los lectores valoren de forma positiva nuestro esfuerzo diario y nuestras ganas de lograrlo, así que... ¡Todos atentos a 'Ya te digo!!' en enero!
Ya que las instrucciones de la versión más famosa del bingo en Second Life vienen en inglés muestro a continuación las principales nociones sobre este juego peligrosamente adictivo.
La palabra 'slingo' viene de la unión de los 'solts' -ranuras o ruletas, en referencia a las máquinas tragaperras- y el bingo. De este modo, se trata de un panel a modo de cartón de bingo, en el que los números que has de tachar, haciendo clic en ellos, no provienen de un bombo -como en la vida real- sino que aparecen a modo de ruletas en tu propio cartón. Nuestro objetivo es hacer la máxima puntuación posible tachando arriba cada número que aparezca en las ruletas de abajo.
En el caso de esta foto que pongo de ejemplo la zona inferior, en blanco, serían las ranuras en las que aparecen los números que tenemos que marcar arriba con nuestro ratón, pero la máquina está apagada y por tanto no indican nada, por eso están en blanco.
Éste es un ejemplo de cartón de SLINGO. Veamos qué cuatro colores tenemos y qué quieren decir:
- Blanco: es el número corriente sin estar tachado. Nuestro objetivo, obviamente, estar atentos a las ruletas de abajo a ver si sale. En caso de que salga lo tacharemos haciendo clic sobre él.
- Gris: cada número de fondo blanco que consigamos marcar se volverá gris, para indicarnos que ya está marcado.
- Azul celeste: al igual que los números de fondo blanco, están por tachar. La diferencia es que puntúan más. Además si conseguimos marcar todos conseguiremos más puntos.
- Azul marino: cada número de fondo azul celeste que consigamos marcar se volverá azul marino, para indicarnos que ya está marcado.
Volviendo al ejemplo de la foto, vemos que sólo quedarían por tachar el 5, el 20, el 47 y el 52.
Para todo ello tenemos 20 rondas -podemos ver la ronda en la que estamos en la parte superior derecha de nuestro cartón. En la foto que he puesto de ejemplo indica la ronda 20, ya que la partida está terminada-, durante las cuáles no sólo puntuaremos marcando nuestros números sino que las lineas horizontales, verticales y diagonales también puntúan -nuestra puntuación se muestra en la parte superior izquierda del cartón-. También en lugar de números podemos encontrarnos con una serie de símbolos que a continuación explico:
- Moneda: proporciona 1000 puntos extra
- Bufón sobre un fondo azul: permite marcar, a modo de comodín, el número que nos dé la gana, siempre y cuando se encuentre en la misma columna en la que el bufón aparece.
- Bufón sobre un fondo verde: más generoso que el anterior, permite marcar el número que queramos.
- Demonio: es el más odiado, ya que reduce tu puntuación a la mitad.
- Ángel: 1000 puntos. Si tenemos un buen día a veces incluso nos rescata del demonio...
Existen actualmente dos modalidades, tratándose en realidad del mismo juego:
- SLINGO MULTIJUGADOR: es el juego tradicional. La gente juega simultáneamente con su cartón en un espacio abierto frente a un panel a modo de clasificación que va mostrando ronda tras ronda la puntuación de cada uno. Al llegar a la ronda 20 el que más puntos tenga se llevará el premio, que consiste en un bote de dinero que se ha recaudado a base de todas las propinas que cada jugador ha donado generosamente a cambio de poder jugar. He visto botes desde 8L$ hasta 1700L$. Depende de la hora del día o la generosidad de la gente, en general. Para adquirir un cartón sólo hay que hacer clic en el panel grande que muestra la clasificación. No hay que olvidarse del bote de propinas para los empleados tampoco.
- SLINGO SOLO: una versión posterior, para los más adictos. Se juega, como su propio nombre indica, solo. Dicho de otra forma: no hay rivales. En esta versión no hay bote de propinas sino que tenemos que pagar por jugar, normalmente entre 10 y 30 L$. Las puntuaciones se van memorizando en la propia máquina y a medianoche la máquina entrega automáticamente el bote de premio al que más puntos haya conseguido.
De cualquier modo las normas son similares.
Recientemente se ha hecho una nueva versión del SLINGO MULTIJUGADOR en la que se han añadido símbolos que aparecen detrás de cada número marcado, pero son los mismos. Hay uno nuevo: el dragón. Hace simplemente que cada casilla que marques puntúe el doble desde el momento en el que lo encuentras, por lo que desde que han incorporado esto encontrar el dragón es indispensable si queremos obtener una buena puntuación. El resto de iconos se mantienen. Además cabe la posibilidad de que los demonios se apiaden de ti y en lugar de restarte el 50% de tu puntuación te resten un portentaje menos; también cabe la posibilidad de puntuar por encontrar varios bufones en una misma ronda... Complicadas innovaciones para un simple juego como el SLINGO. Sea como sea, no hay que estar pendiente de esto ya que no depende de nosotros que salga una cosa u otra.
A priori puede parecer complicado leyendo todo esto. Recomiendo jugar dos partidas aunque nos parezca confuso... ¡De pronto será todo muy fácil!
Dicho esto, ahora toca disfrutar... ¡Suerte a todos!
Introducción
Aquí muestro las diversas tácticas y normas del combate con katanas en Second Life (de ahora en adelante ‘SL’). Se trata de un tutorial dirigido sobre todo a principiantes, que deberían leerlo detenidamente y ponerlo en práctica siempre, aunque sí que es cierto que suele resultar útil a cualquiera, por muy experto que se crea.
Siempre digo que para aprender primero hay que morir las veces que haga falta. Pero es importante no morir en vano, sino reparar en lo que se ha hecho bien y mal, tratando de sacarle el máximo partido a cada derrota.
Algunos empiezan muy bien porque ya tienen nociones básicas adquiridas mediante otros sistemas de combate en SL. Lo normal es tener que aprender, por eso hago éste tutorial que espero que sirva de ayuda. La estructura y muchos conceptos han sido extraidos de fuentes extranjeras como Jane Kit o The Five Elements of Sword Fighting, del clan Samurai of Daoism. Intento hacerlo completo y útil, y no por ello muy extenso. De cualquier modo si tienes algo que aportar o crees que no matizo en algún aspecto importante será incluido en éste mismo tutorial.
Material
Al adquirir tu katana llegará una carpeta a tu inventario. Depende del fabricante que incluya más o menos notas; ocurre lo mismo con las animaciones. Sea cual sea lo que incluyen todas por igual es lo siguiente: espada, funda, HUD y TAG.
Espada y funda: llévalo puesto. Por defecto se carga enfundada; sólo tienes que hacer clic en la funda para desenvainar. También puedes activar las animaciones incluidas en la carpeta y envainar y desenvainar –a parte de otras acciones- mediante teclas como F1, F2, F3… Lo veo innecesario y confuso, pero cada cual que decida lo que crea conveniente. Por otro lado, muchas katanas incluyen diversos colores, empuñaduras, etc. Sólo tienes que hacer clic en la espada desenvainada para acceder al menú.
HUD: otro elemento que resulta imprescindible; también hay que llevarlo puesto. Muestra nuestro nivel de salud (línea roja) y de magia (línea azul), así como nuestras estadísticas y otros aspectos. Con el nuevo sistema de combate se ha incluido el modo duelo, por lo que ya no es necesario preguntar a alguien si le apetece pelear, decirle que estás preparado, esperar a que te diga que él o ella también está listo y podéis empezar… Simplemente has de elegir el modo duelo y seleccionar a alguien con tu ratón. Algunos dicen que éste modo es peor porque ralentiza el combate. Yo no he notado la diferencia pero también es cierto que no tengo ningún problema en escribir por el chat ‘ready’ y comenzar. Que cada cual elija, una vez más.
Es importante atender al HUD, ya que no debemos perder de vista el indicador de vida. A veces nos lanzamos como locos a atacar sin reparar en que tenemos tan poca salud que si el oponente nos estornuda caeremos muertos. En casos de urgencia extrema conviene saber tres cosas. En primer lugar, la vida se regenera por sí sola, aunque muy lentamente. Esto quiere decir que si estás a punto de caer no te vendrá mal que te distancies del oponente y corras a su alrededor para ganar tiempo mientras te recuperas. No es cobardía, es agilidad y destreza. En segundo lugar, que herir al rival también hace que te regeneres, ésta vez en mayor medida. Por último, que una parte del HUD es el inventario –no se usa normalmente pero es parte del HUD y por tanto es completamente legal-. Uno de los objetos que podemos albergar es la poción. Hay pociones que regeneran la magia y otros que regeneran la salud. Cada cual que decida -por tercera vez- si es justo utilizarla (a lo mejor el oponente carece de ellas y no lo ve justo). De cualquier manera sólo hay que desplegar el inventario desde el HUD y seleccionar con el ratón el objeto que queremos utilizar.
En cuanto a la magia, conviene saber que por debajo del 50% no podemos utilizar el ataque especial y que si la tenemos a 0 ni siquiera podemos defendernos (bloquear). Por parte del oponente, conviene darle patadas. Las patadas reducen su nivel de maná, a parte de que son un buen método de tomar un respiro.
Como ves atender al HUD mientras se combate resulta muchas veces vital.
TAG: al tratarse de un juego de rol, se incluye desde la última actualización un tag que hace ver al resto si estás en un duelo (duel), si estás buscándolo (roleplaying) o bien si estás solamente dando una vuelta o explorando y no tienes nada que ver con las luchas... (OOC: out of character).
Antes de empezar
Jugar a SL implica en la gran mayoría de los casos el uso de las flechas de nuestro teclado. Con el tiempo nos acostumbramos. Para luchar con una katana valen, no lo voy a negar. Mientras se combate se corre, se salta, se bloquea, se hace el ataque especial… Con las flechas podemos atacar, pero para defendernos, saltar o hacer el ataque especial sería necesario usar ‘Re Pág’ y ‘Av Pág’. Inténtalo.
Prueba ahora a colocar tu mano izquierda sobre las teclas ‘a’, ‘s’, ‘d’, ‘w’, ‘e’ y ‘c’. Estas teclas son la otra opción. Es imprescindible acostumbrarse a utilizarlas, ya que la rapidez de movimientos es mucho mayor –forman un grupo compacto, mientras que las flechas están separadas de ‘Re Pág’ y ‘Av Pág’-. Algunos ponen la pega de que si lo hacen escriben en el chat. Sólo hay que cerrarlo, bien pulsando el botón inferior ‘Chat’ o bien presionando ‘Esc’ en nuestro teclado si queremos hacerlo rápido. Más tarde expondré la acción que genera cada tecla.
Otro aspecto de vital importancia en cuanto a la rapidez al moverse es el de correr. Es ridículo luchar andando. Recuerda presionar siempre CTRL+R antes de empezar. Es una abreviatura que te ahorra ir al menú mundo/correr siempre.
El tercer y último punto es el de la cámara. Es igual de importante. Al principio se entrena con la vista que utilizamos siempre para aventurarnos en SL. Vemos el avatar y sus movimientos. No pido que se comience por practicar en primera persona (mouselook) y olvidarnos del avatar y de la cámara en tercera persona, que es a la que nos ha acostumbrado SL, pero sí es conveniente que al cabo de unos cuantos días se comience a utilizar la visión en primera persona. Cuanto antes, mejor. Esto nos permite darnos la vuelta arrastrando nuestro ratón. Sin embargo si luchamos con la cámara fuera de nuestro avatar tardamos más de 2 segundos en darnos la vuelta, por lo que si el rival se coloca con un simple salto detrás de nosotros estamos perdidos. Es un ejemplo. La movilidad y rapidez de respuesta aumenta notablemente si utilizamos el modo visión en primera persona o mouselook. Compruébalo.
Luchando
Antes de exponer cada acción conviene destacar que para llevarlos a cabo es necesario dejar pulsado el botón izquierdo de nuestro ratón, lo que nos hace ponernos en posición de guardia. Conviene estar siempre en dicha posición, aunque sea por estética. Para lo único para lo que deberíamos soltar el botón izquierdo del ratón sería para movernos –recuerda que usas las mismas teclas para moverte y para luchar- y para bloquear y saltar (‘c’ y ‘e’, respectivamente).
C: BLOQUEAR: es sin duda el movimiento imprescindible para combatir. Defenderte bloqueando es fácil y evita que tu nivel de vida baje bruscamente si el rival pretende herirte. Conviene saber que dejar pulsada la tecla ‘c’ no quiere decir que seamos inmunes; recuerda que tu oponente puede colocarse a tu espalda con un solo salto. Por eso conviene cubrirse bien, sabiendo girar con rapidez.
S: PATADA: la única forma de herir a alguien que se está cubriendo. Además, como ya he mencionado antes, resta maná al oponente… ¿Demasiado perfecto? Sí, tiene un inconveniente: cuando das una patada no te estás cubriendo. Eres vulnerable a su katana… Por eso lo ideal es saber cubrirse y elegir el momento óptimo para golpear, pero saber también cubrirse de nuevo rápidamente.
A&D: ATAQUE: con ‘a’ y ‘d’ realizamos los cortes, desde arriba o desde abajo –según la tecla que usemos, respectivamente-. Es el golpe a llevar a cabo cuando el rival está desprevenido y no se está cubriendo. Al fin y al cabo, lo que estás usando es una katana. No conviene abusar de la patada.
W: EMBESTIDA o TOQUE: más rápido que los cortes. Intenta combinar tú mismo.
Combinaciones: hay 3. La primera es pulsar los dos cortes y el toque al mismo tiempo. Es decir, pulsar simultáneamente ‘a’, ‘w’ y ‘d’. La segunda es realizar los dos cortes a la vez, pulsando al mismo tiempo ‘a’ y ‘d’. En tercer lugar podemos combinar cualquier ataque con la patada: ‘a’ + ‘s’, ‘w’ + ‘s’ o bien ‘d’ + ‘s’.
Ataque especial: bonito y efectivo, aunque fácil de evadir para los no muy principiantes. Se hace en posición de guardia, pulsando 2 veces seguidas ‘e’. El ataque es muy vistoso por lo que mientras el avatar alza la espada lentamente mientras se ilumina o proyecta partículas decorativas (depende de cada fabricante, aunque siempre suelen ser shows que no tienen pérdida). Esto hace que al enemigo le dé tiempo a retirarse o saltar, aunque esto no quiere decir que no se pueda utilizar. Sólo propongo utilizarlo con precaución. Quita aproximadamente el 50% de la salud del oponente, pero no olvidemos que al hacerlo quedamos desprotegidos.
Recomendaciones
Es importante atender a ciertas normas establecidas por convenio del sistema, como no volar. No creo que sean necesarias las explicaciones. Otra norma que a lo mejor necesita explicación es la de empujar: está prohibido empujar a alguien mientras se cubre. Es decir, no podemos ir corriendo contra alguien en posición de bloqueo porque le desestabilizaremos y se hará vulnerable a nuestro ataque. Para entenderlo mejor: si estoy presionando ‘c’ y alguien llega corriendo sin hacer nada más que correr y se choca conmigo yo seguiré en mi posición pero se me desplaza y además puede que incluso me desoriente o quede de espaldas.
También creo conveniente destacar algo que ya he mencionado en la introducción: esperar a que el oponente esté preparado. Así mismo, felicitarle al final del combate, ganes o pierdas. Es alguien que trata de aprender, igual que tú. Os ayudáis mutuamente, no lo olvides.
Es menester recomendar también –y con esto termino- pertenecer a un grupo, de tal forma que se pueda estar al tanto de torneos, eventos, productos, etc. Además facilita contactar con alguien que esté dispuesto a entrenar, así como a la zona de entrenamiento de Samurai Island.
Si estás leyendo esto debes de ser español, suramericano o tienes al menos nociones básicas de nuestra lengua. ‘Order of the Fox’ es mi clan desde hace algunas semanas y es el primer clan oficial y registrado por Samurai Island en el que el idioma oficial es el español. El proyecto ya está en marcha y cualquiera con ganas de aprender y convivir respetando y mediante el honor es más que bienvenido.
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¡Hola! Bueno pues éste es mi blog, o el de dIkKu. Soy español, 21 años. Con eso es suficiente supongo, ya que dedicaré todo este espacio a lo relacionado con SL. Espero que os guste a todos.


